เกลียวเร่ง Things To Know Before You Buy
เกลียวเร่ง Things To Know Before You Buy
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เกลียวเร่ง หรือ ข้อต่อยึดสกรู คืออุปกรณ์ที่ทำหน้าที่ดึงวัตถุสองชิ้นเข้าหากันโดยสามารถรองรับการดึงหรือขึงให้แน่นขึ้นและสามารถปรับความตึงของลวดสลิง เกลียวเร่ง โซ่ หรือเชือกได้ตามความต้องการด้วยการบิดเกลียวของเกลียวเร่ง
一番簡単なのは、自分が心動いた瞬間に対して、なぜそう感じたのかを言語化すること。例えば「真っ暗闇のシーンから光があふれるシーンに移動したとき、その情景と主人公の気持ちが合致していたから感動した!」などでしょうか。それが正しいかどうかは関係なくて、まずは自分の感想でいいんです。
独学でゲームデザイナーを目指している人や、専門学校などの授業を受けていてライバルに差をつけたいという人のためにゲームデザイナー必読の本を網羅していきます!
このように、ゲームデザインにおける重要なテクニックは、プレイヤーの心理や行動を考慮した設計とバランスの取れたゲーム内容がポイントとなります。プレイヤーが楽しめる体験を提供するために、これらの要素を上手に組み合わせてゲームをデザインすることが成功への鍵となります。
どの立場であっても、「どうすればより良いゲームを作れるようになるのか」という疑問は共通しているはずです。
就活生の方も、転職を考えている方も、個人での制作に悩まれている方も、あなたに合った一冊、いや、複数の一冊が見つかることを願っています。
この記事を読んでいる人のなかには、本以外の方法でゲームデザインを勉強したいという人もいるでしょう。
そう考えると、思考力を落とす方法はたくさんあるんですよ。ボスから攻撃されていて、避けるだけなら簡単ですが、たまにアイテムが落ちると「取るかどうか」で判断が生まれる。判断が生まれると、避ける思考力を一時的に下げることができます。レベルデザイン側はこっそりとネタを仕込みますので、プレイヤー自身は自分の思考力が下がっていると認知できません。
以上の基礎知識をしっかりと身につけることで、ゲームデザイナーとしてのスキルを高めることができます。自己流で学ぶだけでなく、定期的な情報収集や専門書の読書なども積極的に行うことが重要です。
ゲームデザイナーに必要な知識を網羅し、なおかつヒットするゲームを作るための多彩なヒントがつづられています。
その通りです。ちなみに、制限時間を入れるとなぜ面白いのかは言語化できます。これは「プレイヤーの思考力を落とす」ということです。パニックになって思考力が落ちると簡単なミスをする。ミスしてゲームオーバーになって、そこで制限時間から開放されると、「あれ?なんでこんな簡単なことでミスをしたんだ?」という方に思考が向きます。そして再挑戦をして、少しずつ上手くなっていく。この過程と、クリアした時の達成感が楽しいわけです。
その豊富な経験に基づいて、ゲームプランニングの基礎を徹底的に解説しています。
――他にも「大群から逃げ切る」なども挙げられますね。こうしたひとつひとつの部品にストーリーを付けて亜種としてアレンジして作品を生み出すということですね。
下記の記事では「ゲームデザイナーに転職する方法」について詳しく解説しています。